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標題: CJ 2017:《剑侠情缘》团队新作《纠缠之刃》公布 [打印本頁]

作者: boymeilei    時間: 2017-8-9 02:41
標題: CJ 2017:《剑侠情缘》团队新作《纠缠之刃》公布
旗下拥有《剑侠情缘》、《九天神话》以及《装甲少女》的中国游戏厂商西山居,在中国最大游戏展览 ChinaJoy 的 Xbox 摊位中展出了一款原创的横向滚动条动作游戏《纠缠之刃(Project Code: SHIFT)》,并且在现场提供了试玩。

《纠缠之刃》游戏截图
  西山居创作的 PC / Xbox One / PS4平台游戏《纠缠之刃》,是一款融合中国武侠世界观、以及赛博朋克(cyberpunk)风格的独特作品,针对热爱动作游戏的核心玩家开发,游戏有着高难度的连段系统,强调需要操作主角在空中施展华丽的连段来击破敌人。
  游玩时还需要施展主角特殊的能力,在中国武侠场景和赛博朋克世界两者间切换,令敌人产生晕眩或是发现他的弱点,近一步造成伤害。

《纠缠之刃》游戏截图
  台湾巴哈姆特记者在专访《纠缠之刃》制作人代志强时得知,他的团队过去是西山居《剑侠》的核心团队,之所以会进入主机游戏市场并启动《纠缠之刃》项目,主要是瞄准可能会爆发的泛单机游戏市场,从主机到PC平台均有这样的机会。做这样的游戏,他们的追求是,真正把产品做到回归游戏性,回到初心,回到游戏体验,回到游戏性上,真正做到给人以美和优质体验的产品,而不是现在市面上比较赚钱的、吸金的那种诱导性的游戏,那些不是让玩家能够放轻松,能够真正去体验的游戏。

《纠缠之刃》游戏截图
  《纠缠之刃》在 2015 年上半启动,团队几乎都是拥有 10 年以上开发经验的老手。为了开发有武侠特色的游戏,团队还特别实际在北京的刀店真正去接触刀,去接触有杀伤力的冷兵器。从几十块钱的练习刀到上万块钱的唐刀,甚至是实际挥舞开刃的1.4公尺苗刀。很多玩家看到《纠缠之刃》后会怀疑:这是不是日本刀?他们做过很深入的研究,唐刀与日本刀,还包括从明末戚家军发展过来的毛刀,团队都做过研究。甚至团队有超过一半的人,包括女生,都在学习八极拳,已经学了一年多的时间。

《纠缠之刃》制作人代志强
  据悉,本作将会支持4K高清画质60fps,玩家们在玩游戏时的手感对制作团队来说十分重要,因此本作游戏的高清画质与流畅的表现相信一定不会让玩家门失望。

作者: 蒼之濤    時間: 2017-8-12 10:28
我從未玩過劍俠情緣
作者: RealEstates    時間: 2017-8-16 13:40
啥时候能玩




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