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標題: DOTA2玩家人数连续四个月增长,距离再度称霸国内,还有多久? [打印本頁]

作者: aaa0321    時間: 2021-8-6 07:48
標題: DOTA2玩家人数连续四个月增长,距离再度称霸国内,还有多久?
DOTA2是一款国内外玩家,都非常喜欢的精品游戏。曾经在国内,DOTA2迎来过一段巅峰期。但是因为竞争对手太多的缘故,DOTA2在国内的影响力和知名度,开始逐年下降。不过最近DOTA2却出现了回春的迹象,从4月份开始,DOTA2的玩家人数已经连续增长了四个月。这是字2016年2月以来的首次连续增长。难道说DOTA2即将再度称霸国内了?
虽然DOTA2是一款非常精品的游戏,但是蒙尘如此之久,想要一朝翻身是很难的。不过从这一次连续四个月的增长,我们也能看出,DOTA2官方对于自身的优化,以及对于新玩家们的感受,是越来越重视了。正是因为在这些方面,下了苦工,所以DOTA2才出现了玩家人数连续四个月增长的现象!那么DOTA2是通过那些手段,做到玩家人数连续增长的呢?
第一点:4月DOTA2动漫《龙之血》上线。
《龙之血》动漫上线,除了吸引一小部分新粉丝以外,吸引的主要的还是DOTA2的老玩家玩家。吸引了老玩家,又和DOTA2玩家人数增长有啥关系呢?其实非常简单,老玩家们看了动漫,自然就会联想到游戏。看到激动的时候,总是想自己来两把!这样自然就有不少老玩家,因为心中悸动,所以再度回归了。
第二点:新手引导系统迎来更新,增加大量新手引导模组,对新人玩家非常友好。
说起DOTA2和LOL的区别,其实就是游戏的简化。相对来说,LOL是比较容易上手的。而DOTA2上手难度很高,而且以前的新手引导,的的确确是不到位的。现在更新了新手引导之后,不少慕名而来的玩家,就更加容易留下来了。而且这些留下来的新玩家,也会邀请朋友一起进行游戏。
第三点:线下赛回归,国内战队成绩非常优异。
最近DOTA2的线下赛事已经回归,不少强队参与其中。两个比赛成功举行,并且都是国内战队夺冠,还是让国内热爱DOTA2的玩家,非常兴奋的。夺冠的战队分别是IG和PSGLGD,这两支战队粉丝不少。玩家们挤压一些时间,在游戏里面,和其他玩家分享夺冠的喜悦,也帮助了DOTA2连续四月玩家人数增长。
最后一点:天陨旦令状发布,DOTA2人数超越CS:GO。
DOTA2人数超越CS:GO那可是一件很古老的事情了,所以6月24日天陨旦到来后,在6月26日,Steam上的DOTA2同时在线人数超越了CS:GO,还是引起了不少的轰动。根据V社之前放出的消息,今年总共会有两个活动,不知道今年的第二个小本子会有哪些内容呢?
总结:多方面元素造成了本次DOTA2人数持续增加,并且后续TI10即将10月7日开始在罗马尼亚举办,TI结束后还有第二个小本子,DOTA2迎来玩家人数持续增长,还是大有可能的!






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