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DOTA2如果推出大乱斗和无限火力模式

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    [LV.9]以壇為家II

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    發表於 2020-1-17 19:31:25
    DOTA2在最近似乎遭遇到了一丝困境,同时在线人数不断下滑,这显然是V社不愿意看到的,因为距离11月27日的世外之争新版本也才过去了不到两个月而已。那么,如何才能挽救DOTA2不断下滑的人气呢?


    极地大乱斗

    无限火力
    反观隔壁的LOL,大乱斗和无限火力模式是官方推出的游戏玩法。大乱斗同为5V5,英雄随机选取,所有玩家都在中路乱战,非常刺激。而无限火力三条分路和普通模式一样,但是英雄CD大为缩短,极大地增加了游戏性和娱乐性。

    那么,如果DOTA2也推出大乱斗和无限火力模式,是不是能够挽救人气呢?在小编看来,这应该是一个切实可行的方法。虽然,DOTA2也有很多创意工坊和游廊作品,但是大部分玩家并不会去玩这些,游廊这么多年真正火的只有自走棋。


    DOTA2 游廊自走棋
    所以,假如DOTA2官方能出一个大乱斗或者无限火力模式,肯定能再次涌入大量玩家。在大乱斗模式中,根本不需要关心打钱的问题,打架就完了。在DOTA2当前游戏模式下,打钱速度几乎是决定一切问题的根本,如果能够抛开打钱问题,单纯地就是打架,那游戏性肯定更强。

    而当前,有很多像小编这样的中老年选手,早就不知道什么叫操作了,反应迟钝,手跟不上脑子,假如能够加入大乱斗模式,那简直就是中老年选手的福音。一款游戏,不能只照顾新手和高手吧,中老年选手也得生存啊。


    DOTA2
    同理,无限火力模式也能够很好地吸引玩家,参照DOTA imba以及澄海3C的无CD版本。那简直就是欢乐的代名词。一款游戏的平衡性固然重要,但是,在玩惯了相对平衡的游戏模式以后,能够来一下超级变态版,何尝不是一种快乐!要不然那么多一刀999的传奇页游怎么会这么火。

    所以,在小编看来,DOTA2如果能够学习LOL的经验,引入大乱斗和无限火力模式,肯定能够让人气再度上升,至少在短期内,能够有效地挽回人气。
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