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瘟疫法师:死神镰刀下再添亡魂

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    [LV.Master]伴壇終老

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    樓主
    發表於 2017-5-3 09:53:08

    在4K-5K的分数段里,NEC的胜率稍有下降,比平均低了2-4个百分点,但是他依然强势。NEC始终没有在职业比赛中成为标志性英雄,最近也仅仅在ESL ONE的比赛里出场一次。

      这一点和之前版本的路人王一样(全能骑士、冥魂大帝、亚巴顿),在路人局中可能发挥抢眼,但是职业比赛却基本看不到;他们的出场率也和胜率严重不符,NEC的胜率高居第一,但是出场率却仅仅排在第20.紧随其后的是亚巴顿,胜率排名第二,但出场率排在第84.

      路人局里一个英雄的人气高低往往会受到职业比赛的影响,但是比赛中胜率高的英雄在路人局里很难管用。拉席克祈求者在有些时候的路人里出场率高居第一,但是胜率却是另外一回事。所有分数段的路人玩家都不能最大潜度的发挥一个当前版本IMBA英雄的能力,所以路人局胜率高的英雄往往显得非常扎实,普通玩家都可以驾驭。

      NEC的变动

      死神镰刀的A杖升级效果不在造成额外伤害和禁止买活

      死神镰刀的A杖升级效果CD减少为55/40/25

      死亡脉冲附带被动效果,没杀死一个单位提供1/3/5/7的生命和魔法回复(击杀英雄效果为10倍)

      死亡脉冲的伤害从125/175/225/275减少为80/120/160/200

      死亡脉冲的治疗从70/90/110/130减少为60/80/100/120

      施虐之心替换为新技能灵魂形态:将自己变为虚无单位,持续3/3.5/4/4.5秒,并且拥有一个600范围的减速光环,范围内敌方减速12/20/28/36%。在这个形态下,瘟疫法师受到的魔法伤害增加20%,但是生命/魔法恢复效果加强50%。CD:28/24/20/16

      之前版本NEC的A杖拥有一个“防沉迷”的效果,通常在两分钟内无法买活。虽说加入了这个机制,但是感觉总有点不对,尤其是那时的版本NEC完全很依靠大招的击杀。

      A杖新的改动把3级大招的CD减少到了25秒(装备玲珑心为18.25秒)。随着CD的变短,NEC在放大招的时候不会像以前那样畏首畏尾,这也契合NEC的定位,NEC一般希望战斗的时间拖得更久,这样竭心光环和死亡脉冲就能持续输出,大招CD的减少让NEC可以在一次战斗中放出两次大招。

      另外一个改动就是把原来施虐之心的机制融合到死亡脉冲,并且新做了一个技能。就好比QOP自带Blink省了一个道具(而且距离远了100),NEC灵魂形态这个技能就是自带幽魂权杖,只不过持续时间更长,受到的额外伤害更少。比绿杖更出色的是这个技能自带范围减速,并且提升额外回复效果(HP和MP)。这样以来梅肯/卫士甲就成为NEC的核心装备,而之前的版本职业玩家们也许会优先考虑阿托斯之类的道具。

      出装、技能点、天赋

      不同天赋加点的胜率比较

      有时候天赋的选择是视情况而定,但是NEC的天赋却有相对固定的套路,对NEC来说,10级加6点力量(120HP)大约就是一个10%的HP提升,但是40点攻击力却对NEC前中期的FARM速度至关重要。

      15级的天赋也有点难办,路人局大家喜欢加6点全属性,但是结果从胜率来看二者的效果差不多。这样的情况和NEC选择假腿还是相位有些类似,NEC玩家更倾向于假腿。在前期HP的提升对NEC很重要,后期机动性可以通过跳刀和推推来弥补。

      即便Dota引入了技能增强效果,法师们依然少有方法来增加输出,而提升生存的办法倒是不少;这也是为什么绝大部分NEC玩家都选择了增加5%输出的天赋,不仅如此,这样选择的胜率更高。

      25级的天赋也同样如此,玲珑心是游戏里唯一减少CD的道具,而提升HP的道具却非常多;一秒CD的减少听起来不多,但是仔细一算也是20%的CD减少(死亡脉冲),有了玲珑心之后CD会减至3秒,和投石车的攻速差不多。

    wings.blink在对阵Newbee时的装备路线和技能加点,KDA12-0-14

      不是辅助的料

      因为NEC带有回复技能,所以有人就认为他可以作为辅助来玩,这种印象是有失偏颇的,Valve在原来的推荐出装里居然有假眼,而且还被划归到“辅助英雄”。

      对NEC的偏见和低估也是让他实力增强的原因之一。NewBee竭尽所能也没能在比赛中击杀Wings的NEC哪怕一次。不过现在断言NEC在职业比赛的前景还为时过早,至少现在在路人局里NEC依旧会横行一阵子。


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