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    [LV.4]偶爾看看III

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    實習版主 回文勇士 附件高人 文明人 附件達人 中學生 文章勇士 男生勳章 高中生 大學生 簽到達人 簽到勳章 教授

    樓主
    發表於 2012-6-6 21:00:42
    在《魔兽争霸III》中对战策略一般围绕选择和加强英雄,使用其他单位支持英雄。胜负的关键通常取决于英雄。[4]在DotA中只要求玩家控制英雄对战。[4] DotA Allstars与传统的即时战略游戏注重资源收集与基础建筑有所不同,而是让玩家控制一个强大而具有独特能力的英雄。[9]随着版本的更新以及相应的剧情,现今以分成近卫军团(Sentinel)、亡灵天灾(Scourge)以及中立,而英雄也随之增至100多个。[28]DotA允许最多10个玩家以5对5的方式进行竞赛,此外还能在10人之外额外加入最多两名裁判(旁观者),某些非正式场合也可以看到少于5人的较少人数的对抗。玩家们被分为2队,近卫军团(在游戏中采用暗夜精灵的界面和语音)和亡灵天灾。其中近卫军团的主基地设在地图的左下角,而亡灵天灾的主基地则在地图的右上角,地图上有3条主要路途连通双方,每条路都沿途给两方各设3个防御塔,三条路中间又有数条支路可以连通。游戏的胜利条件就是摧毁对方的沿途防御塔后,摧毁他们的中心建筑(近卫军团和天灾军团的中心建筑分别为“世界之树”和“寒冰王座”)或者所有对手退出游戏。[4][8][9]游戏时间通常会在30分钟到50分钟之间。


    DotA Allstars游戏中每个玩家控制一个英雄(一个具有强大能力的单位)。在DotA Allstars中,玩家可以按照模式选择具有不同战术优势的英雄。[29]游戏需要玩家们团队合作获得胜利,一名队员是难于取得胜利的。[30]然而,对少数英雄而言(它们通常称作后期英雄),只要有足够的时间和金钱,却也可能一人扭转本方的劣势甚至反败为胜。

    因为游戏围绕加强个人英雄,它不需要如传统的即时战略游戏那般直接参与资源管理和基础建设,所以较《魔兽争霸III:寒冰霸权》比较,DotA并不是很注重全局战略层面的控制,而是更强调局部的战术配合。通过杀死计算机控制的普通单位或中立单位获得经验和金钱;当累积足够的经验,英雄的等级可以增强,能获得技能点并加强自身属性。这些都能提高英雄的能力和攻击。游戏不需采集金钱,除了由系统提供的定期收入,还能通过杀死敌方单位、敌方英雄、中立单位、摧毁防御塔和获取助攻奖励获得金钱。当玩家英雄阵亡后,在复活的时限过后自动复活,同时也可以用金钱直接复活英雄。[8][9][31] 一般的DotA Allstars游戏都是5人对抗5人的比赛。游戏中需要队友的默契配合。[3]整个队伍要共同决定英雄阵容、战术安排、偷袭、逃跑、战斗地点的选择、进攻和防守策略的安排,既要考虑宏观的战略安排,又要打赢局部战争。[3]通过金钱,玩家可以购买物品,增强自己英雄的能力。玩家可用这些金币来强化他们的英雄,或得到某些特殊能力。购买物品对于游戏战术有重大影响。
    我从不说谎,除啦这句话以外

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    [LV.10]以壇為家III

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    發表於 2012-6-7 22:04:07
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    [LV.10]以壇為家III

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    發表於 2012-6-7 23:34:11
    这就开DOTA板块了

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    [LV.7]常住居民III

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    發表於 2012-6-8 09:23:54
    才看到,果断来捧场,鄙人菜鸟一名,常常混迹于11,最近不怎么如意,因为11平台貌似太卡了,所以偶尔又去vs混迹!

    玩dota已经有6年了!

    至今仍在业余界充当菜鸟角色!

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    [LV.9]以壇為家II

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    發表於 2012-6-8 22:18:42
    哈哈,我打dota,都停不下来额

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    [LV.7]常住居民III

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    發表於 2012-6-12 01:38:47
    这个疯了啊   

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    [LV.Master]伴壇終老

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    發表於 2012-6-14 13:20:47
    dota已经超越魔兽3了

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    [LV.8]以壇為家I

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    發表於 2012-6-15 12:11:29
    这个算是什么

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    [LV.9]以壇為家II

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    發表於 2012-6-22 14:08:11
    呵呵  长见识了

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    發表於 2012-7-1 21:24:51
    介绍的果然仔细,细节很到位啊
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