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DOTA2完爆LOL的理由

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高中生

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  • TA的每日心情

    3 天前
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    [LV.10]以壇為家III

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    樓主
    發表於 2014-6-1 21:07:59
    WAR3客户端已经落伍,没有新手教学,引擎落后,且有很多网吧开个平台还要设游戏路径在没有11对战平台的年代开局都要很长时间还被外挂坑,这样的游戏很难吸引到低龄人士,宣传也一直依赖口口相传,国外WAR3客户端甚至要花钱。而LOL凭借这腾讯的平台与宣传,以及独立客户端的优势,在加上那相对于WAR3较为领先的游戏引擎和低龄化的画面和无解草的打着DOTA“原班”人马打造的广告以及新手教学举报系统等要素,逐渐在DOTA1和DOTA2的真空期占据市场。纵观LOL的设计,从头到尾都是在山寨DOTA和WOW,技能设计毫无新意,急于求成,花2年的时间粗制滥造了那么多英雄,游戏类容过于体制化,什么AP,ADC听着就腻了,玩法单一节奏单一战术单一思路单一。看看LOL的比赛,打来打去就那些个英雄,那些个战术。DOTA现在的比赛基本每场都能看到不同的阵容和多元化的战术体系,每个队都有自身的特色体系,国家和国家之间差别更大甚至连光法这样的娱乐都能成为职业比赛的常客,这一切都是自冰蛙接手羊刀以来不骄不躁慢慢演变的成果。说白了LOL就是一个趁着DOTA1和DOTA2真空期圈钱去投胎的速成品
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    我再来个抛砖引玉,DOTA2在圣诞节出了一个贪魔模式,不懂的去百度下,玩了以后我才知道什么叫创意和娱乐,反观LOL圣诞节出了个花钱抽奖的玩意,高下立判DOTA2最近已达26万,内测期间能达到如此的增长率和人数历史上有过吗?内测期间就举办了2场冠绝百万美金的游戏历史上有过吗(先有TI1冠军上百万,后又S2总决赛冠君百万),内测期间就遭到无数狗嫉妒的游戏历史上有过吗
    DOTA2现在要去世界服务器首先网速就要把大部分玩家排除在外,上300PING你试试,其次激活码要花钱,再其次游戏没有做优化配置要求比较高,国服开了LOL大概只能活一年了
    DOTA是靠无数玩家们的意见与参与形成的DOTA的很多设计都是广大玩家的建议和冰蛙的采纳形成的,而且冰蛙为和中国玩家交流自学中文开通中文微博。反观羊刀更新的时候那叫个什么玩意,一堆BUG不改,刚愎自用从来不知听从别人的一件跟团队闹了矛盾滚出来看着DOTA在冰蛙的手里红了就做一个LOL捞一笔我记得前2个月有人在冰蛙的中文微博里发了个黑色圣诞帽的提议结果下个版本真被采纳了,而且还是用的中文。一开始游戏就提示冰蛙的个人邮箱是XXX有意见和反馈请致信,羊刀怎么比?你们知道羊刀的个人邮箱吗
    VIGOESS,LODA等早在DOTA还未进入中国就成名已久的世界公认DOTA骨灰级职业选手在早早退役以后在DOTA2重新出山,而不是LOL,你们可知道为什么
    我还要补充一点,DOTA职业比赛上可以根据局势的发展做出位置的转变,比如说大哥被压崩了,那么发育顺利的辅助就可以出输出装,取代大哥的位置。有的后期也可以根据局势的变化在前期就TP带动全场节奏。比如有一局IG的赏金,典型的打成五号位的赏金,最后取得了胜利,打开了零保五的局面。由于LOL一开始的天赋符文召唤师技能和相对死板的出装套路,以上是LOL永远无法逾越的鸿沟
    天赋符文是对游戏内容的设套,能懂这个意思吗,你打到20分钟看到局势不对能把符文天赋换了吗,不可能像WOW一样打到一半把符文天赋换了就不应该无脑抄这玩意....
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    發表於 2014-6-3 11:00:41
    有LOL节奏快?   dota比较平衡
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    [LV.5]常住居民I

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    發表於 2014-6-9 08:01:41
    d2完爆lol没得说
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