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6.10疾跑到底有多强?

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    發表於 2016-5-28 01:52:16
    RIOT加强了两个非主流的召唤师技能屏障和疾跑,其中对于疾跑的加强改动更是让所有玩家都大吃一惊,在其他平衡性改动都小心翼翼地采取微调的方式的时候,疾跑的全面加强实属罕见!那么6.10版本的疾跑到底有多强呢?又有哪些英雄会因此崛起呢?

    幽灵疾步的改动与优势分析

    为什么要加强幽灵疾步?

    幽灵疾步

    6.9版本:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。

    6.10版本:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28%-45%(1-18级变化),持续10秒。

    冷却时间:210秒(6.9)→180秒(6.10)。

    全面的加强,从移速到冷却时间,6.10版本的幽灵疾步将会有一个质的飞跃,那么RIOT为什么要这样加强疾跑呢?

    根据所有召唤师技能出场次数所占比重的饼型图标我们可以看出,在闪现一家独大,占据半边天的情况下,传送、引燃等等召唤师技能都有不错的比重,而疾跑却并未出现在表格中,这一点也揭示了RIOT关于疾跑改动的核心目的——让更多的召唤师技能加入战场,成为更多英雄的主流选择。

    幽灵疾步PK闪现孰优孰劣?





    ▼闪现优势:闪现的最大优势在于本身技能设计的巧妙性所带来的全能性作用,瞬间的位移可以带来无视地形的追杀与逃生、指向性技能的躲避,以及作为技能先手的时候具有让对手无法预料的突发性等等优秀特点。

    ▼疾跑优势:疾跑并不像闪现那样全能,但是本身却能为英雄带来长达10秒钟内的大量移速加成,整体的逃生与追杀能力较闪现而言更为持久,CD也更短,尤其适合部分上单以及一些特殊的英雄选择。

    总体来说,闪现普遍适合所有英雄,而疾跑则更需要考量英雄的自身特性和战术打法。

    6.10疾跑使用分析

    既然6.10版本的疾跑这么强,那么当然要好好利用它来帮助玩家上分了,到底这个召唤师技能会在新版本中造成什么样的影响呢?

    ▼优势一:追杀

    疾跑的追杀能力可不是盖的,但是有一说一,如果面对有闪现的敌人穿墙,那么疾跑是很难办的,此时的应对办法有二:一是带闪现疾跑,中单AP最适合这种带法,代表英雄卡牌;二是英雄具有穿墙技能,代表英雄人马、蛮王等。

    ▼优势二:逃生

    这里的逃生更多地是指英雄牵制战局的作用,多指上单英雄配合队伍的41分带战术,有了疾跑之后,敌人的围剿多会以失败告终,代表英雄辛吉德、狗头、吸血鬼等。

    ▼优势三:特殊战术

    传送+疾跑的组合,有时比闪现更有效,支援边路被拉开距离之后利用疾跑高速逼近完成控制或输出,另外,在后期不在家的时机还可绕后TP开团。

    最后,最不可能使用疾跑的位置一定是下路双人组合,当然,在版本更新之后或许会有意想不到的打法出现也说不定。

    疾跑推荐英雄一:打野位战争之影





    目前为止的韩服6.10版本正式服数据显示,疾跑加强的最大收益者是打野位的战争之影赫卡里姆,来看一下胜率变化图。





    5月19日也就是6.10版本更新之后人马的胜率暴涨至54.15%,在5月21日更是达到了可怕的56%胜率。相信很多玩家在看过疾跑加强之后第一个想到的英雄就是人马,事实证明我们的猜测是完全正确的。

    6.10打野人马玩法简述

    疾跑配合天赋洞悉之后的冷却时间只有153秒,这就表示人马每153秒钟就有一次疯狂的Gank行动,在疾跑移速加强之后,人马打法的所有核心都转移到E的一脚上,在合适的Gank时机到来之后,即使对手的眼发现了正在前往的人马也于事无补,因为他可以疯狂地开E开疾跑跑过来踹到你,闪现也没用。

    符文上带好印记护穿和精华移速,天赋带0-12-18,注意点出漫游者、探索者和时光之力,出装走熔渣冰拳或熔渣三相,以肉为主,记得先补出一件三速鞋。(雷霆暴力流人马效果也相当不错)

    疾跑推荐英雄二:上单位炼金术士





    在人马之后,我们本来猜测的蛮王卡牌之类的胜率提升会很大,结果不然,在6.10版本中崛起的第二个英雄也是我们比较熟悉的疾跑炼金。





    在新版本刚刚到来的时候,辛吉德的胜率一飞冲天,从一个胜率只有43.64%的弱鸡上单变成了一个胜率48.17%偏正常的胜率,且在更新之后的三天胜率持续走高,在21日达到了强势的51.84%,未来还有可能稳步提升。

    6.10版本上单炼金玩法简述

    炼金1级插眼断兵线,升2看情况可以继续断兵线,如果对方有人来Gank你的话,找好逃跑路线,实在不行开疾跑或送塔也无所谓。等级高的炼金换血能力很强,利用好EAQ连招,对线实在难打可以继续断兵线,毕竟新版本的疾跑的冷却很短,有了就可以去浪兵线,最重要的一点就是保证自己的发育。

    符文精华移速,红色法穿或双穿,蓝色带法强,出装走时光+冰杖+传送门,打AP上单也可出号令之旗,游戏的主要任务就是玩好单机,带好线发育好,疾跑可以帮助你更好地带线和装备成型之后的打团。

    疾跑推荐英雄三:中单位弗拉基米尔





    最后一个推荐的疾跑型英雄就是在6.9版本中胜率倒数的重做法师,吸血鬼,我们一起来看看现在的吸血鬼胜率如何。





    18日6.9版本的胜率仅为38.89%,异常惨淡,而在6.10版本更新的5月19日,胜率竟突然蹿升至52.6%,增长了大约14个百分点之多!而在这之后,吸血鬼在20日胜率达到最高的54.09%的峰值水准,在21日有所下滑,胜率50.12%,仍是值得吸血鬼玩家庆贺的胜率水准。

    6.10版本中单吸血鬼打法简述

    为什么要让吸血鬼打中单而不是上单呢?因为当前版本吸血鬼的核心装备绿甲在面对AP时收益最高,加上吸血鬼半肉半输出的出装法,所以打中单远比打上单更合适。不过,中单位的吸血鬼需要更好的走位和补刀技术,重做之后的E技能伤害不错,可以用来消耗,其余的打法与之前的吸血鬼相差无几。

    符文上精华带移速配合疾跑,蓝色带9个成长CD,黄色成长生命红色法穿,天赋点18-0-12冥火之触,也可点0-18-12智谋+风暴骑手,出装走绿甲冰杖中娅深渊之类的,鞋子选三速。

    结语

    从目前看来,获得史诗级增强的召唤师技能疾跑已经开始影响很多英雄的胜率了,大家也可以开发自己的脑洞,寻找可以帮助自己的套路打法。事实上韩服高端局中,许多腿短的中单英雄如乌鸦、玛尔扎哈已经开始使用疾跑了。本次的版本分析就到这里看,我们下次再见。





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    發表於 2016-5-28 01:53:49
    6.10疾跑到底有多强?
    tuwan@若希 2016-05-27 14:52
    RIOT加强了两个非主流的召唤师技能屏障和疾跑,其中对于疾跑的加强改动更是让所有玩家都大吃一惊,在其他平衡性改动都小心翼翼地采取微调的方式的时候,疾跑的全面加强实属罕见!那么6.10版本的疾跑到底有多强呢?又有哪些英雄会因此崛起呢?

    幽灵疾步的改动与优势分析

    为什么要加强幽灵疾步?

    幽灵疾步

    6.9版本:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。

    6.10版本:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28%-45%(1-18级变化),持续10秒。

    冷却时间:210秒(6.9)→180秒(6.10)。

    全面的加强,从移速到冷却时间,6.10版本的幽灵疾步将会有一个质的飞跃,那么RIOT为什么要这样加强疾跑呢?



    根据所有召唤师技能出场次数所占比重的饼型图标我们可以看出,在闪现一家独大,占据半边天的情况下,传送、引燃等等召唤师技能都有不错的比重,而疾跑却并未出现在表格中,这一点也揭示了RIOT关于疾跑改动的核心目的——让更多的召唤师技能加入战场,成为更多英雄的主流选择。

    幽灵疾步PK闪现孰优孰劣?



    ▼闪现优势:闪现的最大优势在于本身技能设计的巧妙性所带来的全能性作用,瞬间的位移可以带来无视地形的追杀与逃生、指向性技能的躲避,以及作为技能先手的时候具有让对手无法预料的突发性等等优秀特点。

    ▼疾跑优势:疾跑并不像闪现那样全能,但是本身却能为英雄带来长达10秒钟内的大量移速加成,整体的逃生与追杀能力较闪现而言更为持久,CD也更短,尤其适合部分上单以及一些特殊的英雄选择。

    总体来说,闪现普遍适合所有英雄,而疾跑则更需要考量英雄的自身特性和战术打法。

    6.10疾跑使用分析

    既然6.10版本的疾跑这么强,那么当然要好好利用它来帮助玩家上分了,到底这个召唤师技能会在新版本中造成什么样的影响呢?

    ▼优势一:追杀

    疾跑的追杀能力可不是盖的,但是有一说一,如果面对有闪现的敌人穿墙,那么疾跑是很难办的,此时的应对办法有二:一是带闪现疾跑,中单AP最适合这种带法,代表英雄卡牌;二是英雄具有穿墙技能,代表英雄人马、蛮王等。

    ▼优势二:逃生

    这里的逃生更多地是指英雄牵制战局的作用,多指上单英雄配合队伍的41分带战术,有了疾跑之后,敌人的围剿多会以失败告终,代表英雄辛吉德、狗头、吸血鬼等。

    ▼优势三:特殊战术

    传送+疾跑的组合,有时比闪现更有效,支援边路被拉开距离之后利用疾跑高速逼近完成控制或输出,另外,在后期不在家的时机还可绕后TP开团。

    最后,最不可能使用疾跑的位置一定是下路双人组合,当然,在版本更新之后或许会有意想不到的打法出现也说不定。

    疾跑推荐英雄一:打野位战争之影



    目前为止的韩服6.10版本正式服数据显示,疾跑加强的最大收益者是打野位的战争之影赫卡里姆,来看一下胜率变化图。



    5月19日也就是6.10版本更新之后人马的胜率暴涨至54.15%,在5月21日更是达到了可怕的56%胜率。相信很多玩家在看过疾跑加强之后第一个想到的英雄就是人马,事实证明我们的猜测是完全正确的。

    6.10打野人马玩法简述

    疾跑配合天赋洞悉之后的冷却时间只有153秒,这就表示人马每153秒钟就有一次疯狂的Gank行动,在疾跑移速加强之后,人马打法的所有核心都转移到E的一脚上,在合适的Gank时机到来之后,即使对手的眼发现了正在前往的人马也于事无补,因为他可以疯狂地开E开疾跑跑过来踹到你,闪现也没用。

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    疾跑推荐英雄二:上单位炼金术士



    在人马之后,我们本来猜测的蛮王卡牌之类的胜率提升会很大,结果不然,在6.10版本中崛起的第二个英雄也是我们比较熟悉的疾跑炼金。



    在新版本刚刚到来的时候,辛吉德的胜率一飞冲天,从一个胜率只有43.64%的弱鸡上单变成了一个胜率48.17%偏正常的胜率,且在更新之后的三天胜率持续走高,在21日达到了强势的51.84%,未来还有可能稳步提升。

    6.10版本上单炼金玩法简述

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    符文精华移速,红色法穿或双穿,蓝色带法强,出装走时光+冰杖+传送门,打AP上单也可出号令之旗,游戏的主要任务就是玩好单机,带好线发育好,疾跑可以帮助你更好地带线和装备成型之后的打团。

    疾跑推荐英雄三:中单位弗拉基米尔



    最后一个推荐的疾跑型英雄就是在6.9版本中胜率倒数的重做法师,吸血鬼,我们一起来看看现在的吸血鬼胜率如何。



    18日6.9版本的胜率仅为38.89%,异常惨淡,而在6.10版本更新的5月19日,胜率竟突然蹿升至52.6%,增长了大约14个百分点之多!而在这之后,吸血鬼在20日胜率达到最高的54.09%的峰值水准,在21日有所下滑,胜率50.12%,仍是值得吸血鬼玩家庆贺的胜率水准。

    6.10版本中单吸血鬼打法简述

    为什么要让吸血鬼打中单而不是上单呢?因为当前版本吸血鬼的核心装备绿甲在面对AP时收益最高,加上吸血鬼半肉半输出的出装法,所以打中单远比打上单更合适。不过,中单位的吸血鬼需要更好的走位和补刀技术,重做之后的E技能伤害不错,可以用来消耗,其余的打法与之前的吸血鬼相差无几。

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    發表於 2016-5-28 04:06:12
    游戏不懂 谢谢

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    發表於 2016-5-29 01:08:55
    分析的有理有据。

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    分析的很到位 胜负只在一瞬间呀

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    發表於 2016-5-29 17:40:52
    技能问题,疾跑就算你在怎么加强,你能疾跑出墙?所以,多人用是有理由的

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    呵呵,不玩,没看懂

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    使用率还是不高啊~

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    其实都差不多的,看什么英雄用

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    發表於 2016-6-6 10:52:21
    蛮子都用疾跑
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