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刺穿狂风-精灵猎推荐

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    樓主
    發表於 2021-5-5 20:15:57



    刺穿狂风-精灵猎推荐
    前言:
    相信大家对于这个版本的精英猎并不陌生,但其实在三猎的基础上,其实还有一种流派挺适合当前版本的——就是6精灵3猎啦。

    如今版本猎人非常强势,一当然是因为从百分比的加固定的攻击力,第二个就是因为下面的这个改动——

    3精灵在前期实际并不强势,大树虽然变为3费但是相反白虎变为2费,这个改动使得前期更加容易收集到3猎人的卡。










    3人口到5人口的时候几率足足提高10-20的几率,所以造成的前期有起码2家猎人以上,地精在前期为什么这么强势原因就是前期的棋子概率(3张地精是一费卡,一张为2费)。

    环境分析
    目前正正因为刺客骑士猎人当道,法师没落了起来,6精灵的高闪避非常克制这种物理输出,精英猎虽然也有3猎克制,但是对于6精灵的闪避精英猎的精灵卡大多没二级前是干不过精灵猎的,而且精灵这个版本并非主流,更加容易收集到精灵的卡,后面是我玩这个套路时的战绩。

    阵容推荐

    7人口基础阵容:白虎 美杜莎 风行 敌法 大树 先知 圣堂刺客

    8-10人口可以补的卡:末日,熊德 ,小鹿,潮汐(2娜迦克制法师,末日1级可用,熊德2级以上,小鹿3级)。
    :圣堂刺客还没有可以用月骑幻刺,美杜莎还没有可以先用小黑。

    阵容分析:
    7人口即可成型,上限也非常高,节奏比精英猎要快,有前期3猎的基础在慢慢转型6精灵3猎非常平滑,而且3猎保证前期不会掉血过多,因为基础阵容是7人口,后面的卡不用太局限性,哪个卡先二级或者三级就先用。

    打法介绍

    1-10回合


    抓卡(猎人>地精>战士>精灵)

    我这里说下第一回合是1块,第二回合是2块,第三回合是3块,第四回合是4块,前期地精卡非常廉价,是性价比高的前排,前期经济不足,抓太多2,3费的卡会导致很少能二星的卡,而且要先确定前排在决定后排这样更加稳定,3猎人前期在3人口的时候并不厉害,往往要在5,6人口的时候才是发力期。

    注:死骑有必拿一个,能组成2亡灵的buff,精灵里面前期只需要收集下敌法,在6,7回合后有一定经济在抓大树先知这些。

    10-17回合

    13回合是可升7的点,一般情况下有连胜肯定要升,还有就是如果7人口之后能多1个3精灵的buff或者二亡灵的buff 或者三战士的,也可以升,最迟17升7.升人口的意义在保住血量。更早嫖到关键的卡,如德鲁伊,圣堂刺客,在这个存经济的时候利息非常重要,哪些不重要的先卖了,有钱就能翻。

















    17-21回合
    往往在17回合到21回合是转型期,这时候开始慢慢搜卡,开始把过渡的卡卖掉,然后把阵容慢慢补齐。

    这里我建议大家多留意后面的图
    这里的数字是指入了对面多少个,有连胜的情况多留意这里的面板,看看有没有人已经防住你了,如果有要在提升战斗力。

    这个dps可以看到小黑dps已经不足了,有卡的时候就可以过渡掉了,多留意面板在转型的时候高dps先在留留打工,不急着卖,不然会导致战斗力下降的。


    因为我德鲁伊末日还没有,所以先用着小黑,一级的熊德太容易死了
    21-后期
    这个时候21基本是升8,开始搜卡,血量高的可以贪1下,留意场下的有没有能打赢你的,没有可以在贪下利息,如果有的话搜卡补齐阵容,按照自己的血量和战斗力留钱,经济要控制好,一下子用完会导致你后面升人口和搜卡不够钱。
    什么时候升9?
    在你人口已经不能在下了的时候,通过搜卡后面有二级德鲁伊或者二级末日,且场上基本成型后,就可以升9了。




    站位:
    一般是大树前1格,美杜莎放在第二行,其他的一般龟缩就行,有强势的法师和控制和他站同一样的位置(相当于站对位)。

    装备:
    物理装备可以给风行或者白虎,防御装备爆出来就可以早早的给大树,回蓝优先美杜莎,其次风行ta。


    实际上如果大家能认识更多的阵容,当发牌员给你的卡趋向于某一种阵容时,往往打那个阵容更加容易成型上分,如果只玩单一的阵容,没有后路时,你要用跟多的经济或者牺牲更多的血量去成型这就得不偿失了,希望大家早日上皇后。





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