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岸本齐史,其实完全不会画战斗

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    14 小時前
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    [LV.10]以壇為家III

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    發表於 3 天前 |只看該作者 |倒序瀏覽
    以前听说岸本的新作,一个关于少年武士的漫画,被腰斩了,我就想说岸本不会画战斗。只不过一直拖到今天,才想起来发个帖。

    火影原本有三大神级设定,可惜因为岸本个人能力不足无法驾驭,中期时就被他放弃。
    这三大设定分别是结印,属性克制,查克拉量限制。

    先说结印。
    卡卡西第一次给第七班考试的时候,给了鸣人一个千年杀,想必大家都被这一段逗笑了。
    但大家有没有注意过,躲在暗处的佐助当时有这么一段内心独白,【虎印,是火遁。这会不会太残忍了】。重点是【虎印,是火遁】这几个字。
    这一段说明,忍者是可以通过观察结印来判断对方的忍术属性的。
    这时候,再结合第二条属性克制,战斗就会偏向智斗。

    二,属性克制。
    再卡卡西教鸣人属性变化的时候,提到过属性生克。比如鸣人擅长的风遁可以增加佐助火遁的威力,同时克制佐助雷遁。
    但实际战斗中,这种属性生克出现的非常少,而到了第四次忍界大战,风遁甚至无法攻破三代雷影的雷铠。
    如果属性克制用的好,战斗中忍者应该是根据已知的对手情报,结合战斗中对手的结印和自身属性,来决定是躲避还是硬扛。
    如果再结合蓝量限制,整个战斗都会彻底转变为智斗。

    三,查克拉量。
    整部漫画,除了佩恩进攻木叶时卡卡西因为空蓝死掉,就没见过任何人缺蓝。
    假如蓝量限制不取消,忍术的释放会变得非常慎重,忍者们不但不能随意开大,甚至小技能的释放也要慎之又慎,战斗将转换为智斗。
    观察,试探,再观察,找破绽,设陷阱,破陷阱等等。一部不输给jojo和全职全职猎人的智斗型漫画将横空出世。

    可惜,以上三条设定都被岸本有意无意的抛弃。
    如果他能像龙珠那样画出拳拳到肉的战斗也是一种不错的选择,只不过他也做不到。海贼那样搞怪+热血的战斗,他一样做不到。
    于是他加入了【回忆】,一边回忆一边嘴遁,战斗反到不重要了。这也导致动画化以后,战斗场面极度拉跨,鸣人和天道的战斗因为是动画组原创,出现极其诡异的颜值帧……

    他不擅长画战斗,偏偏又要去画跟战斗脱不了干系的少年武士,那么会扑街就不奇怪了。

    甚至写轮眼都一崩再崩。一开始说写轮眼是读取对方动作做出预判。
    后来假如万花筒写轮眼,可以释放独特忍术,但加了个用多了会瞎来作为限制,这其实等同于蓝条了。
    可后来又加了个移植血亲的眼睛就永远不会瞎,再次删除了蓝条……
    可见岸本是真的不会画战斗,完全无法把控战斗节奏。
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